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白1立たせてえんど!

白1コスイベントについてー。

白で1コストで打てるイベントは以下の8種類。

・尊大なる光壁
・リベンジフォース
・幻のシュート
・ケット・シーの市場
・天使の光撃
・シャイニングエンジェル
・ガーディアンハート
・コンフロントオーダー

この中で、
・尊大なる光壁
・リベンジフォース
・幻のシュート
・ガーディアンハート
・コンフロントオーダー

はだいたい似たような仕事をする。なのでこの5種類についてそれぞれ長所、短所を比較してどういうデッキに噛み合うのかを考えていこうと思う。

・尊大なる光壁
(★)自軍エリアのスクエアにある攻撃されているゼクスを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3500する。

長所
増加幅が大きいためケア範囲が広い
チャージの枚数や相手のゼクスの効果(絶界やPSからの多レンジ攻撃)に左右されない

短所
攻め込んでいるゼクスを守れない
攻撃に使えない
カードアドバンテージに繋がらない

フリーカード時代から居る最古参白1イベント
効果は単純。バニラ同士の殴り合いだったら2コス上のゼクスに殴られても耐えられる。
その分汎用性が低くなっている。
注目すべきはその増加パワーであり、守れる場所も焼きや除去の届かないPSと1体からしか殴られないPS横と生き残りやすい場所の守りをより固めるカードと言える。
”これを生き残らせれば勝てる”というカードがあるデッキにおいて有効なカードであると言えそう。

・リベンジフォース
(★)ノーマルスクエアにあるゼクスを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを-2500する。 

長所
だいたいどこにいるゼクスも守れる
攻撃にも使える
たまに除去になる

短所
減少値が小さく、ケア範囲が狭い
PSにいるゼクスや絶界持ちに効かない

光壁に比べ、汎用性を増した分ケア範囲が狭まったと言えるカード
敵PS横や中央エリアのゼクスを守る場合にはこれを使うことになる。
また、攻めに使えるのも重要なポイントで、先にダメージを与えてからこのカードでとどめを刺すと相手はイベントを使うことができない。ブレイバーのような焼きを持つデッキで追加の1撃として使うこともできる。
あとケィツゥーみたくパワーを下げることに意味のあるゼクスもいる。
反面ケア範囲は大分狭く、思ったより仕事をしない場面が多い。
ガン攻めするデッキ、あるいはブレイバーのような焼きを有するデッキで強いと言えそう。

・幻のシュート
(★)ノーマルスクエアにあるゼクスを1枚選び、ターン終了時まで、あなたのチャージにあるカード1枚につき、パワーを-2000する。 

長所
減少値が1コス中最大になり得る。8000ダウンは何かがおかしい
攻撃にも使える
除去になり得る

短所
チャージ枚数に依存するため安定しない。
IGできる回数が減る

幻のシュートの魅力はなんといってもその爆発力。1コスパワー-8000は他では絶対に成し得ない。
反面、イグニッションの回数はどうしても減る。チャージに行かずトラッシュに直接打ち込まれるようになることもよくある。
チャージ利用をするデッキと相性が抜群。チャージ3枚バルバルス+白1コストで相手は憤死間違いなし!
エンジェルデッキでもクレアシオンのために残したエンジェルがだいたいチャージにいるはずなので-4000くらいならわりと期待できる。
ただ、チャージを2枚残して動くのは上限が2枚減ってるのと同じなのでそこが悩みどころでもある。
ガムビエルが来たら逃げよう。
基本的にチャージ利用orチャージ参照のカードが入っているデッキでのみ使われることになると思われる。

・ガーディアンハート
(★)自軍エリアのスクエアにある攻撃されているゼクスを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+2000する。
(自)エヴォルシード(このカードがデッキからトラッシュに置かれた時、以下の効果を解決する。)あなたの手札にあるカードを1枚選び、トラッシュに置いてよい。置いたならば、このカードを手札に戻す。 


長所
手札に来やすい

短所
上昇幅が小さい
攻撃に使えない
カードアドバンテージに繋がらない

テキストが長い。
手札に来やすいというのはかなり大きなポイント。いくら強くても手札に無ければ意味が無いのでその点では他のカードより優位に立てていると言える。
問題点はその汎用性の低さと上昇値の小ささ。だいたいこのへんはリベンジフォースと尊大なる光壁の項でした話になるので省略。
エヴォルシードである点を利用するならベガとの相性がいい。ベガの効果で戻し、落ちたら再度回収すればいいのだ。
このカードを採用するならエヴォルシードである点を生かしてベルデレやウェアカピパラ、ベガなどの入ったデッキで運用するのがベターかと思われる。

・コンフロントオーダー
(★)あなたのプレイヤースクエアにあるゼクスを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+4000する。

長所
ケア範囲が最大
攻撃に使える

短所
攻め込んでいるゼクスを守れない
PS横のゼクスを守れない

新しいフリーカード冊子で収録されるカード。
まずはパワー+4000という圧倒的な数字。これは他の1コストのカードの追随を許さない。(幻のシュートは除く)
加えて攻撃時に使用することもできる。4コストバニラでサイクロトロンを割れるくらいにはパワーが上がる。
PSに置いたサジェスで相手のPSを10000で叩くような芸当も可能なので夢は広がる。
反面強化範囲がPSのみというのは辛いものがある。PS横を守れば1点防げるという状況は多く、守りたいゼクスを必ずPSに置かなくてはならないという制約がつきまとうのも辛いところ。PS横の方が攻撃回数が少なくて安全ということはよくあるので、除去がないデッキが相手ならPS横の方がかえって安全ということもある。そういう時にもPSに置かなければ守れないというのは欠点になってしまう。
このカードも光壁同様に守れば勝てるカードがあるデッキでの採用が有効。あるいはレンジ2を持つカードを採用しているならば優先的に入れてもいいかもしれない。


と、このままではコンフロントオーダーと尊大なる光壁の差別化ができていないので記事として不十分。
なのでこの2枚についてはもう少し掘り下げてみようと思う。

光壁とオーダーを比較して、光壁の強みは”PS横を守れること”であり、オーダーの強みは”攻撃に使える”こと。
なのでオーダーを採用するならばこの”攻撃に使える”ことを最大限活かせるデッキである必要がある。その理由はPS横の方が安全な場合がよくあるのにPS横をイベントで守れないというのは”守れば勝てる”カードがあるのにそれを守れないことに繋がってしまうから。そこで攻撃に使えることが生きる場面を考える。

例えば、6コス以下で10500を対処できないデッキ
6コスト10500はオロチのライン。これを対処出来ないとなった時にオーダーは仕事をすると言える。
例えば、レンジ2を採用しているデッキ
サジェスにオーダーを乗せて10000で殴れればだいたいのゼクスは落ちる。これもやはりオーダーが生きると言えるだろう。

こういった感じで、光壁との差別化を図るならこのようなことが言えると思われる。
3500と4000の差については要検証。

こんな感じ!
思った以上に長くなってしまった。
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綾瀬杯いってきた

十二使徒デッキで綾瀬杯いってきたのでレポ


予選一回戦
黒緑虫 後手
相手何もせずエンドしたので3コスで殴り、次のターンIG成功。
返し相手めくれず次のターンもめくってテンポ取り続けて勝ち

二回戦
白黒緑ガルマータ 先手
序盤から一切IGが乗らず、アイコン持ちを引き続け、相手のデスべ着地から3コスとイベントしか引かず押し切られて負け

三回戦
赤白ブレイバー 先手
序盤相手のIGが走るもサンタでライフひたすら守り、デスべからのガムビでチャージ奪ってそこからフィエリテで押し返して勝ち

2-1でなんとか予選突破

本戦一回戦
赤黒速攻(綾瀬ちゃん) 後手
先攻2ターン目にIGめくられて1点、返し自分もめくるがブラックユニオン
さらに返しめくられてもう一点。手札とライフを混ぜてしまうアクシデントを起こしつつも()自分もめくってなんとか三点に抑える。そこから相手のIGが腐り始めてPS横ウェルキエル、PSデスべと盤面固めていき、最後はサエウムループして勝ち。寿命縮んだ

本戦二回戦
car-go 先手
自分のIGはあんま乗らない。大型
出しても必ずそーそーがめくられる。とどめにライフリカバリー
めっちゃ時間稼がれてチャームとか使ってハンド0のタイミングでカーディナル出される。返しIGめくれれば割れるという状況になったがめくれず負け

結果:本戦二回戦落ち(ベスト24)
なんか関東CSの時と同じ結果に終わってしまいましたとさ。
その後パック1パック剥いたら相馬のCVRが出たので俺はきっとCVR当てに綾瀬杯に行ったのだろう。

以下レシピ

プレイヤーカード
天王寺飛鳥

IG
4 x 罰の魔人ポエナ
4 x 星のエトワール
4 x 刃の魔人ラーミナ
4 x 孤独の魔人ソリトゥス
4 x 幽鬼トワイライトアッシュ

IG以外のゼクス
1 x ロウブリンガー サンタクルス(スタートカード)
4 x 残忍の魔人サエウム
2 x 支配の魔人イムペリウム
4 x 十二使徒 宝瓶宮ガムビエル
2 x カミカミする万力
3 x 憧れのアドミラシオン
4 x 十二使徒 獅子宮ウェルキエル
3 x 誇りのフィエリテ
3 x 滅獄竜デスティニーべイン

イベント
2 x 尊大なる光壁
2 x ミッドナイトエンペラー

基本的には9リソースでウェルキエルを使ってハンドを減らさずに動くのを目標とする。
ウェルキエルから出して最も強いカードはサエウムなので、序盤にサエウムを出したら1枚はチャージにとっておくようにする。
ガムビエルはデスベの弱点である突破された後で大量のチャージから押し潰される可能性が高い点を補う。
また、IGを利用するデッキにもチャージを利用するデッキにも刺さるので腐ることがまずない。
これら二枚の十二使徒を主軸として、素で強いフィエリテ、アドミラシオン、デスべなどを用いながらビートする中速デッキ。
ウェルキエルからのサエウムループが決まるとだいたい勝てる。
サエウム二枚を使った無限ループでなくとも、3か4のバニラディアボロス→サエウム→再度バニラディアボロスと繋げるだけで攻撃回数は結構多くなる。

というデッキでしたとさ。もう少し上まで行きたかった。

白黒デッキにおける5コスのカードについて

最近十二使徒で殴る白黒デッキにはまっているのですが5コス帯に採用するカードを何にするかということで迷う。
具体的には緑の菖蒲や赤のアポロンクラスの強いカードがなくて困っている。
なので5コスのよさげなカードを1つ1つ上げていって見ていくことにしよう。

1.十二使徒 宝瓶宮ガムビエル
結構前の記事「ガムビエルちゃん!」に書いた通り。環境に7500がどれだけいるかによって変わりそう。
能力は大分キチってる。

2.カミカミする万力
ただ強カードなのではないかと思うこのカード
発動できたら爆アド。引いても7500のパワーがあるから5コスでの仕事はこなせる。
安定はしないが別にパワー8000のカードがどれだけ使われているかという話で、そこから
”相手が先攻で最速で出してきた5コス8000相手に自分のIGが一切成功しなかったため対処できない”
という状況がどれだけ起こりうるかという話につながる。俺はそんな状況そうそうないと思う。

3.傲慢の魔人アロガンス
7000のパワーを持ち追加コストを払うことで除去をぶつけることができるカード。
ブレイバーの主要カードがだいたい4コス以下と考えると強い。手札などの追加コストがいらないのも評価できる。ただ何故こいつはパワー7000なのかと常に思う。アポロンとどこで差がついたのか
ガムビエル同様に菖蒲アポロンが嫌い

4.狂気の魔人ルナティクス
7500のパワーを持ち、ディアボロス1体の生贄と引き換えに除去を飛ばす。
パワー7500あるのは強い。劣勢でもIGに1回成功するだけで全面処理とかいけそう。
ただIGに”成功すれば”というのが前提になってしまう辛さと返しのターン自分の盤面が弱くなっていることが難点。サエウムと一緒に入れると多分生贄足りない

5.決殺の矢 プファイル
追加コストも何も要求せず、ただゼクスを殴り倒せば除去が飛ばせる。ただしパワー6000
相手のIGがのって序盤攻められてる時とかだと強い気はするけどパワー6000が凄く足を引っ張る。

6.ロウブリンガー バトゥーラ
7500のパワーを持ち、光壁などのパンプするカードを除去に変えることができる。
このカード単体で仕事するのが難しい。一応サンタクルスやリリエルで仕事はさせられるが…

7.憎しみの魔人オディウム
7000のパワーを持ち、優勢の時に使うと2アドくらいかっさらっていくカード。
反面劣勢ではあんまり仕事をしない。アドの取り方が尋常じゃないけど返しのIGとか考えるとガムビエルでいいのではみたいな気分にはなる。パワー同じだし。
速攻デッキではかなり強いんだけどなぁ

8.飛び込むカーズカーズ
リソースにいってくれよな!


こんな感じかと。
パワーラインの問題は本当に大事なので最低でも7000は欲しい。7500がベストだけど。
何か見落としてるカードないかなぁ
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